Nyheter

Fra Minecraft med sønnen til teknologipris – COWI markerte seg på DKT

Bildet: På scenen under Den Kloke Teknologi (DKT) 2026 holdt Mehdi Khakpour og sønnen Adrian foredraget «Nullvisjon for leverandøravhengighet: Kan AI gjøre AEC-bransjen digitalt selvstendig?». Foto: Marius Fiskum

Hvordan kan kunstig intelligens, åpen kildekode og åpne data gjøre bransjen mer digitalt selvstendig? Gjennom et omfattende fritidsprosjekt hjemme ved kjøkkenbordet viste COWI-rådgiver Mehdi Khakpour og hans ti år gamle sønn Adrian hvordan virkelige bymiljøer kan gjenskapes som levende digitale tvillinger.

Under årets Den Kloke Teknologi-konferanse i Oslo ble foredraget belønnet med 1. plass for beste teknologiske/BIM-idé – og 2. plass for beste foredrag.

På scenen under Den Kloke Teknologi (DKT) 2026 holdt Mehdi Khakpour og sønnen Adrian foredraget «Nullvisjon for leverandøravhengighet: Kan AI gjøre AEC-bransjen digitalt selvstendig?». Her demonstrerte de hvordan åpne kartdata, gratis programvare, kunstig intelligens og spillteknologi kan kombineres for å skape treffsikre digitale kopier av virkelige omgivelser – helt uten kostbare programvarelisenser. Ved hjelp av laserskanningsdata fra Kartverket, informasjon fra Matrikkelen og OpenStreetMap hadde far og sønn på fritiden blant annet gjenskapt sitt eget nabolag og skolen på Brånås i Minecraft.

Under årets Den Kloke Teknologi-konferanse i Oslo ble foredraget belønnet med 1. plass for beste teknologiske/BIM-idé – og 2. plass for beste foredrag. Foto: Marius Fiskum

Under presentasjonen viste de også hvordan de samme prinsippene ble brukt til å bygge den ingeniørfaglige webløsningen samhandling3D – som samler 3D-terreng (GIS), federerte BIM-modeller (IFC), klimagassregnskap (LCA) og KI-styrt kravkontroll i én visning – før det hele kulminerte i en levende digital tvilling av Oslo sentrum og selve konferansesalen på The Hub.

Adrian styrte demonstrasjonen direkte fra scenen, mens kamera- og miljøsensorer fanget opp lyd, lys og publikums bevegelser anonymt (kun ved hjelp av 17 skjelettpunkter i sanntid, uten å lagre bilder) og lot hele salen styre temperaturen i den digitale salen fra egne mobiler. Foredraget ble tildelt 1. plass i kategorien Best Technological/BIM Idea og kom i tillegg på 2. plass i kåringen av Beste foredrag under DKT 2026.

Fra lek og fritidsprosjekt til teknologisk utfordring

Bak prosjektet ligger både skaperglede og en tydelig faglig utfordring til bransjen: Hvis en far og en tiåring kan bygge avanserte, datadrevne verktøy hjemme på fritiden ved hjelp av åpne data og kunstig intelligens, hvordan kan da bygg- og anleggsbransjen bruke de samme mulighetene til å redusere avhengigheten av tunge, låste standardverktøy?

COWI-rådgiver Mehdi Khakpour. Foto: Marius Fiskum

– Vi startet dette som et rent hobbyprosjekt hjemme på fritiden med noe Adrian allerede var interessert i, nemlig Minecraft og vårt eget nabolag. Derfra utforsket vi hvordan åpne data, åpen kildekode og kunstig intelligens kunne hjelpe oss med å bygge en digital versjon av virkeligheten på noen få timer. Da jeg så hvor langt en tiåring og jeg kom rundt kjøkkenbordet, meldte spørsmålet seg: Hva kan vi som ingeniører få til i hverdagen for å skifte maktbalansen og bygge verktøyene våre selv? Det viktigste var alt vi lærte gjennom å utvikle, teste og forbedre løsningene i lag, sier Mehdi Khakpour i COWI.

Kunstig intelligens ble brukt som en aktiv sparringspartner og medutvikler i prosessen, blant annet til å skrive og forbedre kode basert på faglige arbeidsflyter og Adrians håndskrevne testlogger.

Teknologi som skaper verdi

Selv om Minecraft-motoren og nabolagsmodellen ble utviklet som et fritidsprosjekt mellom far og sønn, illustrerer metodikken og koblingen mot samhandling3D muligheter som er høyaktuelle for hele bygg-, anleggs- og transportbransjen. Digitale modeller, åpne data og kunstig intelligens gjør det enklere å skreddersy egne arbeidsflyter, visualisere komplekse prosjekter, utforske ulike løsninger og skape bedre forståelse mellom fagmiljøer, kunder og innbyggere. Når teknologien gjør informasjon mer tilgjengelig og åpen, bidrar den også til bedre dialog og mer informerte beslutninger.

Adrian styrte demonstrasjonen direkte fra scenen. Foto: Marius Fiskum

– Teknologi skaper først verdi når mennesker kan forstå og bruke den. Muligheten til å gjøre kompliserte data visuelle og interaktive er særlig interessant i en bransje der vi skal planlegge og utvikle løsninger som påvirker både mennesker, samfunn og miljø. Dette prosjektet viser hvordan nysgjerrighet og nye arbeidsmetoder kan åpne for helt andre måter å tenke på, sier Erik Sundet – SVP Transport i COWI.

Vil inspirere flere til å utforske teknologi

Prosjektet viser også hvordan barn og unge kan få en praktisk inngang til programmering, åpne data og kunstig intelligens gjennom lek og problemløsning. For Mehdi handler prisen derfor om mer enn teknologisk anerkjennelse.

– Jeg håper dette kan inspirere flere til å utforske teknologi sammen med barna sine på fritiden. Man trenger ikke begynne med tunge systemer. Det kan starte med et spill, et spørsmål eller noe man kjenner fra sin egen hverdag. Kanskje begynner den neste store ideen rundt kjøkkenbordet, sier Mehdi.

COWI var sterkt representert med faglige bidrag på scenen under årets DKT-konferanse. Presentasjonene tok for seg kunstig intelligens, digital selvstendighet, automatisering, datadrevne beslutninger, VDC og nye arbeidsformer. Felles for temaene er hvordan teknologi kan brukes til å utvikle bedre løsninger, styrke samhandlingen og skape større verdi i prosjektene.

Om prisen:

Best Technological/BIM Idea og Beste foredrag ble delt ut under Den Kloke Teknologi 2026 på Clarion Hotel The Hub i Oslo. Konferansen samler aktører fra hele bygg-, anleggs- og eiendomsbransjen for å dele erfaringer og diskutere hvordan teknologi påvirker fremtidens arbeidsformer.

Se prosjektet: Mehdi og Adrian har laget en fire minutter lang film på norsk som forklarer hvordan de utviklet Minecraft-verdenen hjemme: 

logo
Bjørn Laberg