Infrastruktur

– Dette er et fint eksempel på god bruk av VR

Bildet: I virtuell virkelighet får nødetatene øve på å ta riktige og raske beslutninger under svært krevende omstendigheter, som denne simulerte togkatastrofen i vanskelig terreng. Illustrasjon: Fynd Reality

En stor togulykke, hardt skadde passasjerer og avgjørelser som ikke kan vente. Før nødetatene møter katastrofescenarioet i virkeligheten, skal de trene sammen på et virtuelt skadested.

– Når liv står på spill, må alle være trygge på roller og beslutninger, sier Cathrine Skarbø Eldorhagen i teknologiselskapet Fynd Reality.

– Vi har skapt hele skadestedet digitalt, med omgivelser, mennesker og komplette togsett, helt ned til materialene togene består av, forteller Cathrine Skarbø Eldorhagen, Key Account Manager for brann og redning i XR-selskapet Fynd Reality.

Samtrening

Den 10. september møtes alle nødetatene, samt Bane NOR og SJ for å forberede en omfattende beredskapsøvelse i virtuell virkelighet. Om lag 20 deltakere skal trene på den virtuelt simulerte togulykken før den fysiske øvelsen gjennomføres på Lesja 26. september. 

Beslutninger

I den virtuelle øvelsen får deltakerne gjøre seg kjent med skadestedet og trene på rolleavklaring, kommunikasjon, samvirke og beslutningsprosesser. Dette inkluderer også triage, som er vurderingen av hvilke pasienter som må prioriteres. 
– Når liv og store verdier står på spill, må etatene vite hvem som gjør hva, og hvordan hver avgjørelse blir så god som mulig. I VR kan de trene sammen i realistiske omgivelser, repetere krevende situasjoner og avklare roller og arbeidsprosesser før de møter presset på det fysiske skadestedet, sier Skarbø Eldorhagen.

Etterbruk

Fynd Reality skal også være til stede under hovedøvelsen 26. september. Her vil de samle erfaringer fra den fysiske gjennomføringen. I ettertid vil den virtuelle modellen gi mulighet for flere øveler.
– Med VR utvider og forlenger vi verdien av den ressurskrevende fullskalaøvelsen. Scenarioet kan gjennomføres flere ganger, den kan skaleres til nye deltakergrupper og brukes til systematisk mengdetrening. Selv om hendelsen denne gangen er en togulykke, vil trening på kommandolinjer, samhandling og beslutninger ha overføringsverdi til andre kriser og katastrofer.

Styrker beredskapen

– Dette er et fint eksempel på god bruk av VR. Her samles flere hendelser og aktører i én digital treningsarena, som ville vært både krevende og kostbart å gjenskape fysisk flere ganger i virkeligheten, sier Keith Mellingen, klyngeleder i VRINN. 
– I VR kan nødetatene øve oftere, øve sammen og øve mer kosteffektivt. Vi synes også det er flott at denne piloten blir testet ut gjennom vår teknologiklynge og at den er medfinansiert av VRINN med midler fra Innovasjon Norge.

Større perspektiv

Brann og beredsskapssjef i Dovre kommune, Åge Tøndevoldshagen, er initiatvitaker til denne fullskalaøvelsen. Han mener virtuell teknologi gjør nødpersonell bedre forberedt på et mer krevende trussel- og risikobilde. 
– Den globale sikkerhetssituasjonen, klimaendringer og stadig mer komplekse hendelser stiller nye krav til beredskapen. XR gir mulighet til å trene på alvorlige situasjoner som skjer sjelden, men som kan få store konsekvenser. Dette er hendelser de færreste får nok praktisk erfaring og mengdetrening til å bli virkelig gode på, sier Tøndevoldshagen.

logo
Bjørn Laberg